Yakuza: Kiwami – Não tão inovador

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15 de nov de 2018 ás 11h00

nota

7

/ 10

Vindo atrás do fantástico Yakuza 0 – que foi lançado no começo do ano – Yakuza: Kiwami se parece muito como uma rápida e suja expansão da história. Sendo os fanboys maciços da Yakuza que somos, essa percepção tem um aguilhão definitivo, mas achamos uma observação difícil de negar. Kiwami ainda oferece horas de diversão boa e inovadora, mas não chega perto de alcançar as melhores colocações da série.

Isso se deve em parte ao fato de Kiwami ser um remake completo do primeiro jogo de Yakuza, lançado em 2005. As raízes originais do PlayStation 2 realmente aparecem às vezes, seja na narrativa, na jogabilidade ou no design, você vai encontrar algumas arestas muito duras durante esta última viagem para o distrito da luz vermelha de Kamurocho.

Claramente desenvolvido com um orçamento menor ou com uma equipe menor – ou ambos – Kiwami é a experiência básica da Yakuza e pouco mais. Mais uma vez entrando no papel do protagonista, Kazuma Kiryu, você correrá pelas mesmas velhas ruas, espancará os mesmos velhos bandidos e participará das mesmas velhas atividades paralelas. Kiwami não oferece surpresas se você já estiver familiarizado com a série.

Aqueles que se lembram de jogar a versão do PS2, obviamente, não estarão esperando nenhuma surpresa, mas cutscenes extras e diálogos foram introduzidos para criar uma narrativa mais coerente. Dito isso, ainda há alguns furos grotescos em toda a história, e de um modo geral, o ritmo, o desenvolvimento do personagem e o tom geral simplesmente não seguem o padrão que estamos acostumados quando se trata da Yakuza. Não nos leve a mal, a história está acima do que a maioria dos videogames tem a oferecer, mas, novamente, essas últimas origens da última geração aparecem regularmente.

A quantidade de tediosos preenchimentos da história é um excelente exemplo disso. Os títulos de Yakuza raramente se abrem com um ritmo alucinante, mas o primeiro par de horas de Kiwami é tão inacreditavelmente entediante e desarticulado que mal conseguimos compreender o que estávamos jogando. Uma das primeiras sessões de gameplay mostra Kaz marchando para cima e para baixo nas mesmas duas ruas de Kamurocho em busca de um item que foi roubado dele. Não há ação, não há diálogos, e o jogo está feliz em te deixar em uma perseguição que parece se arrastar para sempre. É um projeto chocantemente arcaico, e ainda mais chocante é que esses tipos de missões de preenchimento surgem regularmente durante o game.

Kiwami confirmou o fato de que a série como um todo precisa urgentemente de uma reformulação. Yakuza 0 parece excessivamente familiar, mas teve a sua soberba narrativa para recorrer – algo que este jogo não tem. Como tal, ficamos com um título que parece velho e cansado, mesmo que ainda seja capaz de colocar um sorriso em seu rosto com histórias paralelas ou fazer você se sentir como a encarnação da brutalidade com o seu combate esmagador.

Falando nisso, Kiwami toma emprestado diretamente de 0 quando se trata da ação. Ele pega os três principais estilos de luta de Kaz – brawler, rush e beast – e você desbloqueia os mesmos movimentos e habilidades novamente através de árvores de habilidades retrabalhadas. Agora, percebemos que você não pode ter um Kiryu maximizado por todo o jogo, mas se você tiver jogado 0 até a conclusão, então o processo de reconstruir a grandeza de Kaz vai parecer uma tarefa árdua.

Seu lendário estilo de dragão também está disponível aqui, mas o caminho para liberar totalmente seu potencial é ainda mais complicado do que no último lançamento. Enquanto você corre em volta de Kamurocho, você entrará em contato frequente com Goro Majima – o lunático de um olho que foi um segundo personagem jogável em 0. Obcecado por nosso herói, Majima faz sua a missão de ajudar a restaurar a proeza marcial do protagonista desafiando ele para brigas de rua. É uma ideia divertida que adiciona um pouco de tempero à travessia geral e à exploração, mesmo se as lutas contra o Majima começarem a ficar um pouco repetitivas mais tarde.

O problema é que você terá que chutar Majima mais vezes do que você pode contar, a fim de despertar completamente o estilo do dragão. Não só isso, mas você também terá que levá-lo em uma variedade de minijogos e completar algumas atividades paralelas que levarão muito tempo para serem dominadas corretamente. Completistas irão, sem dúvida, mastigar todas essas coisas, mas mesmo assim, você não será capaz de maximizar o potencial do estilo do dragão até o final do jogo, o que faz você questionar qual é o ponto certo para começar.

Conclusão

Yakuza Kiwami se encontra em uma posição estranha. Um remake que é tecnicamente uma sequencia de um jogo muito melhor que é Yakuza 0, ele se esforça para oferecer qualquer coisa além de outra história de drama policial envolvente. Melhor descrito como um tipo de expansão, Kiwami realmente mostra sua idade em termos de estrutura narrativa e design de jogabilidade, mas ainda vale a pena jogar se você não se cansar de Kaz. Para os recém chegados na série, é melhor começar com Yakuza 0, um jogo bem melhor de modo geral.

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