The Quiet Man – Sem som e sem sal

Por

12 de nov de 2018 ás 11h00

nota

5

/ 10

Nós concluímos The Quiet Man há não mais de cinco minutos, e dizer que ficamos perplexos e desnorteados seria um eufemismo. O ponto principal é que a tentativa da Human Head Studios de misturar FMV com cenas de combate interativas falha completamente de todas as formas concebíveis e imagináveis. De fato, tudo sobre este projeto é verdadeiramente desconcertante, e para confundir as coisas ainda mais, a grande estrela japonesa Enix realmente arrecadou dinheiro para publicar essa monstruosidade.

Então, por onde nós começamos? Você joga como Dane, um cavalheiro que é surdo. Um protagonista que perdeu a audição é um conceito meio decente na teoria, mas quando colocado em prática, The Quiet Man faz tudo errado. Devido à deficiência, você não ouvirá um único diálogo falado durante todo o jogo, o que imediatamente coloca a trama geral na obscuridade. Do que poderíamos juntar, Dane deve resgatar um membro da família das garras de uma figura mascarada.

É um descritor curto da história, porque honestamente, o jogo não faz sentido algum. Flashbacks da infância de Dane tentam descrever as relações entre os personagens, mas eles regularmente se contradizem ou continuam a levantar mais perguntas do que respostas. E então, de volta aos dias atuais, as motivações permanecem incertas, as pessoas vêm e vão sem razão, e os arcos do enredo se comunicam horrendamente. É essa falta de conversa verbal que mata qualquer compreensão do que está acontecendo porque, apesar dos personagens e até do próprio Dane movendo seus lábios e presumivelmente falando, nós nunca ouvimos ou compreendemos absolutamente nada. Nós lutamos seriamente para entender qualquer tipo de narrativa coesa, e seria difícil acreditar que qualquer outra pessoa também pudesse.

E ainda, há o maior erro de todos. The Quiet Man não tem um final tradicional, porque ele está sendo entregue via DLC na semana. Esse complemento será gratuito, mas leva a um cenário em que o jogo simplesmente exibe um cronômetro de contagem regressiva após sua conclusão. Foi como se o tapete tivesse sido puxado de debaixo de nós porque, depois de três horas incompreensíveis para chegar ao clímax, nós tivemos que esperar mais sete dias para o que provavelmente seria mais uma cena ridícula.

Quando você não está tentando descobrir o que cada sequência de FMV significa, você estará levando a luta a supostos inimigos em cenas em que você realmente terá que pegar o controle e jogar. Infelizmente, porém, o sistema de combate é tão atroz quanto o enredo ridículo. Nem uma única das suas mecânicas é explicada, o que nos levou a um botão só, que abria caminho e funcionava na maioria das brigas. E o maior problema aqui é que existem mecânicas para você se engajar, mas só sabemos graças à lista de troféus. Nós desbloqueamos cada um desses Troféus, então aparentemente fizemos esses movimentos em algum momento do jogo, mas totalmente sem saber.

Lutas contra chefes exigem um pouco mais de habilidade, com um botão de esquiva tornando-se seu maior aliado, mas simplesmente usar 2 botões é o suficiente. Para ser honesto, os controles parecem ruins, com entradas insensíveis levando a uma sensação de malícia e delay que nunca desaparece. Um feedback lastimável piora as coisas com socos que não apresentam peso algum e golpes falhos com animações grotescas, enquanto os próprios inimigos se originam de alguns modelos de personagens muito particulares. Você sempre lutará contra inimigos com a mesma aparência.

É esse senso de barateamento que tem um sério prejuízo nas transições entre o FMV e as sequências do jogo também. O vídeo parece bom, porque é claro que é filmado em câmeras de alta qualidade, mas é isso que torna a mudança para as cenas interativas ainda mais evidente. Há uma queda muito significativa na qualidade da apresentação, uma vez que é hora de pegar o controle, há uma espécie de efeito desbotado que faz com que fundos e cenários pareçam incrivelmente sem brilho, e os modelos dos personagens são tão pobres e mal renderizados que até parecem pessoas diferentes do FMV. Obviamente não esperávamos gráficos de ponta, mas o The Quiet Man não usaria o total de processamento nem de um console da geração anterior.

Como um produto geral, não podemos afirmar o quanto de impacto negativo a falta de som tem na experiência. É a mecânica que define o título, mas não funciona. Longos trechos do jogo nos deixaram confusos com os eventos na tela, e em algum momento todo o caso começou a se transformar em um esboço de comédia de mal gosto. É um experimento que deu errado, e um exemplo para aqueles que desejam se envolver no gênero FMV do que não fazer. Nós desejamos que essa fosse uma situação “tão ruim que é boa”, em que uma fatia de autodepreciação poderia trazer até uma pitada de prazer da experiência, mas infelizmente não é.

Conclusão

Não há nada no mercado como The Quiet Man, e há uma razão para isso. A mistura de FMV e sequências de combate interativas falha em todos os níveis com uma trama insondável que levanta muito mais perguntas do que respostas e encontros que não conseguem se explicar e pouco fazem para te envolver. The Quiet Man é o lançamento mais desconcertante de 2018, a ponto de uma investigação post-mortem de tudo o que deu errado no jogo soar extremamente mais emocionante do que este esboço de comédia bizarra e de péssimo gosto.

Human Head Studios, Square Enix, The Quiet Man,