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Starlink: Battle for Atlas – Épico, ou mais um jogo de brinquedos avulsos?

Por

03 de nov de 2018 ás 11h00

nota

7

/ 10

É preciso coragem para tentar reviver um gênero dormente, especialmente um que brilhou no zeitgeist antes de se extinguir com a mesma rapidez. A Activision e a Harmonix tentaram tal façanha com o Guitar Hero Live e o Rock Band 4 em 2015, mas suas esperanças de uma ressurgente mania de ação rítmica nunca encontrou a faísca de que precisava.

E ainda, aqui estamos nós, em 2018, com um novo jogo de brinquedos da Ubisoft. Com o Disney Infinity e o LEGO Dimensions agora banidos por conta de loot boxes em todo o mundo, e os Skylanders em um hiato indefinido que parece destinado a enfrentar o mesmo destino, entra Starlink: Battle for Atlas com suas armas plásticas e naves modulares.

Mas enquanto o Skylanders sempre se esforçou para parecer com uma experiência de RPG de ação adequada além dos truques de seus periféricos caros, o uso de naves espaciais com chip NFC de Starlink não o define. Na verdade, a necessidade de confiar nesses itens físicos é totalmente opcional, mas as diferentes versões disponíveis para compra fazem com as coisas fiquem confusas em relação ao que você realmente obtém ao comprar o game. O Starter Pack, por exemplo, só permite que você jogue como dois pilotos (felizmente um deles é o Fox McCloud se você tiver um Switch), e com duas naves. A versão digital padrão desbloqueia mais, mas naturalmente sem os brinquedos, e a versão digital de luxo destrava tudo desde o início (de novo, sem brinquedos). Felizmente, acontece que é uma mistura envolvente e gratificante de briga espacial entre naves e exploração do cosmos, com mais uma coisinha chamada Star Fox na versão para o híbrido da Big N.

Na prática, é o que o No Man’s Sky deveria ter sido quando foi lançado em 2016. Um vasto sistema planetário aberto, campos de asteróides, postos de parada fora da lei e segredos cósmicos. Você pode segurar “R” para entrar no hyperdrive a qualquer momento enquanto estiver no espaço, e você instantaneamente ampliará os mantos de uma nova rocha espacial, queimará a atmosfera de um planeta e tocará em sua superfície em tempo real. Nenhuma tela de carregamento ou cutscenes (quase sempre, se você usar a viagem rápida teremos tela de loading, lógico), apenas a transição de batalhas espacial para exploração em questão de momentos. Você nunca pode deixar sua nave, mas mesmo confinado ao cockpit, o grande alcance de sua configuração evoca uma vibração e sensação semelhantes a de Mass Effect.

Alimentado pelo Snowdrop Engine – o mesmo usado para Mario + Rabbids Kingdom Battle – explorar o Sistema Atlas oficial é um sonho cósmico. A Ubisoft Toronto (de Splinter Cell: Blacklist) teve que fazer alguns sacrifícios gráficos perceptíveis para obter um sandbox multi de mundo aberto na versão de Nintendo Switch – incluindo um downscaling notável em alguns (vários) lugares e bordas rasterizadas – mas Vale a pena para um jogo com pouca lentidão. Ele parece um pouco visualmente inferior às iterações encontradas no PS4 e no Xbox One, mas ainda é gostoso de se jogar e traz a mesma sensação dos consoles de mesa.

Os pores-do-sol ainda brilham com efervescência âmbar no horizonte, e os planetas pendem como contas de vidro em meio a um oceano de estrelas, gases e detritos. Ports sempre terão que fazer alguns sacrifícios visuais para operar no Switch, mas com céus que mudam de vermelho para azul e traçam distâncias que são impressionantemente amplas, Starlink está longe de ser uma contraparte quebrada de seus irmãos de PS4 e Xbox One. Às vezes, as topografias dos planetas podes se tornar um pouco repetitivas – existem apenas tantos vales rochosos e dunas fluidas que você pode descobrir antes de ter visto todos eles -, mas todo mundo projetado à mão ainda tem seu próprio caráter distinto. Há sete planetas no total para explorar em um grande sistema, o que tecnicamente faz deste jogo o maior mundo aberto da Ubi até agora.

Sua história não é o mais memorável dos enredos e é facilmente o elo mais fraco de Starlink. Você vai jogar com um dos sete pilotos que se encontram servindo como a única defesa contra os planos do malvado vilão Grax, que – na moda dos caras maus – está usando um exército de robôs alienígenas ,conhecido como Legião Esquecida, para dominar o universo. A história pode ser bem clichê, e alguns dos personagens nunca são devidamente desenvolvidos, mas felizmente o trabalho de voz é decente, então é um passeio agradável (mas bem previsível).

É aí que entra o aspecto dos brinquedos. Se você está comprando o Starter Pack, você recebe uma nave e um piloto (Arwing e Fox McCloud, são exclusivos do Switch), uma cópia do jogo, duas armas adicionais e um suporte especial para seus Joysticks. As asas das naves são destacáveis, então você pode misturar e combinar as partes de vários veículos e armas simplesmente encaixando cada parte modular até ouvir um pequeno clique.

Não há como fugir do fato de que jogar com um controle que tem uma nave de brinquedo amarrada a ele é, pelo menos durante a primeira hora, um tanto estranho.

Na versão de Sitch, este é um jogo projetado especificamente para ser usado em qualquer modo seja de mesa ou docked ao usar os brinquedos físicos, pois o jogo precisa ser capaz de se comunicar com o Switch e os periféricos ao mesmo tempo. No entanto, você pode jogar no modo portátil se estiver jogando a versão digital ou optar por “Reproduzir digitalmente” suas aquisições, caso possua naves físicas e pilotos.

Considerando que todos os outros modelos de brinquedos do tipo foram construídos em torno do pré-requisito caro de comprar muitos personagens e complementos, o Starlink torna possível ter todos as seis naves, todos os sete pilotos e todas as 12 armas disponíveis instantaneamente nos menus do jogo, desde que você possua a versão Deluxe, é claro. A única ressalva é que, se você voltar a usar os brinquedos, ficará restrito apenas aos que possui em sua forma física. Felizmente, suas mãos nunca são restringidas até mesmo pelas mais volumosas naves (nós testamos quatro dos desenhos possíveis durante nosso jogo), e elas não são pesadas o suficiente para afetar seu conforto, mas você vai parecer um pouco louco controlando um jogo enquanto um brinquedo de nave espacial se acende na ponta do seu controle

Os pilotos se encaixam na frente do grip e servem como personagens tradicionais construídos com suas próprias árvores de habilidades e sistemas de nivelamento. Os pilotos têm até uma habilidade única que pode ser um verdadeiro salva-vidas em batalha – ser capaz de chamar outra nave de apoio.

Se você está jogando digitalmente, você pode simplesmente trocar uma nave por outra, mas se estiver jogando fisicamente apenas com o Starter Park, você precisará voltar à sua nave gigante em órbita – o Equinox – e recomeçar. Felizmente, não demora muito para atravessar a superfície do jogo e, com um prático mapa de cada planeta que se revela lentamente à medida que você o explora, raramente parece que se tem que recuar muito para alcançar a vitória em uma batalha perdida anteriormente.

Você pode trocar asas e armas a qualquer momento, seja com uma combinação física de brinquedos ou nos menus de jogo, e é aqui que jogadores de qualquer idade podem ser criativos com sua imaginação. Encaixe uma arma atrás da nave trás e ela vai disparar desajeitadamente naquela direção na tela. Torça uma asa em uma direção estranha e sua nave mostrará essa visão única do design modular na tela. Você pode até adicionar várias asas diferentes umas às outras, criando algumas máquinas absolutamente ridículas que podem ser surpreendentemente úteis na prática. É muito bobo, e é uma reminiscência de Skylanders: Swap Force. Trocar asas e corpos também afetará as estatísticas de sua nave (a nave Hunter’s Lance é mais rápida e tem um impulso maior, enquanto a de Neptuno é mais lenta, mas construída para suportar mais danos).

Armas vêm em múltiplas variedades – desde lançadores de mísseis baseados em gelo até canhões que criam vórtices de gravidade – mas a verdadeira diversão vem da combinação desses ataques em um só. Com a Legião Esquecida muitas vezes chegando em ataques baseados em fogo / gelo, você precisará misturar armas e analisar quais funcionam melhor em conjunto. Disparar um vórtice de gravidade com uma metralhadora Gatling vai despedaçar inimigos de gelo em segundos, enquanto acertá-los com o seu próprio elemento só irá fortalecê-los. Trocar essas armas pode ser um pouco estranho – esteja você fisicamente fazendo isso ou executando a troca através dos menus – o que pode acabar quebrando o ritmo do jogo e tirando você do momento.

Agora vamos falar de Star Fox. Quando foi anunciado pela primeira vez na E3 2017, o uso de Fox e sua Arwing, o anuncio pareceu trazer um produto legal (embora um pouco sem alma) da crescente parceria da Ubisoft com a Nintendo, mas na verdade, você está recebendo mais do que apenas uma desculpa para jogar com um brinquedo da Arwing. Fox não é apenas uma aventura paralela no universo de Starlink como um complemento do DLC – o jogo leva ele e o resto da turma para a história principal com diálogos e cenas completas, para que você possa jogar o jogo inteiro com eles do começo ao fim.

Existem algumas missões exclusivas que você pode seguir a qualquer momento (você alterna entre missões pressionando para a esquerda ou para a direita no D-Pad), com Fox para rastrear Wolf e descobrir como o vilão peludo entrou no universo de Starlink . Mas é como a licença do Star Fox – e os controles suaves de seu modelo de voo – se combinam perfeitamente, o que torna essa a versão definitiva do jogo.

A partir dessa transição única e em tempo real entre exploração espacial, luta espacial, combate e missões em terra até a configuração de seu sistema de controle, a integração do jogo é tão simples que é difícil imaginar jogar Starlink sem uma Arwing. Está muito longe do esquisito esquema de controle de Star Fox Zero e é facilmente a entrada mais agradável da série desde Lylat Wars. Se a Nintendo não está criando um novo Star Fox agora, está cometendo um erro terrível.

Como mencionamos, a jogabilidade oscila entre as lutas espaciais e a exploração baseada no planeta. Você precisará usar seu hyperdrive para alcançar novos planetas distantes, o que evita qualquer tipo de espera monótona, apresentando-o periodicamente a uma possível emboscada de piratas. O vórtice roxo se transformará em uma parede de energia e você precisará voar através de orifícios gradualmente menores para evitar a armadilha. Se você for pego, você precisará lutar contra um esquadrão de combatentes inimigos.

Os controles de voo são incrivelmente fáceis de dominar e levará apenas alguns minutos antes que você faça o zoneamento dos outros navios para desintegrá-los em átomos. Navios inimigos são sempre claramente destacados e há sempre outros marcadores e sinalizações na tela para garantir que você sempre saiba quantos inimigos restam em uma dada batalha.

Em terra, sua nave assumirá um novo modo, onde você poderá explorar a superfície de um planeta e explorar atividades de combate e outras atividades. É aqui que você passará a maior parte do tempo enquanto joga Starlink, e é aqui que algumas das rachaduras começam a aparecer em seu loop de jogabilidade. Como você esperaria de um jogo da Ubisoft em 2018, o Starlink tem muitos mecanismos de nivelamento baseados em RPG, e você precisará encontrar inimigos com níveis gradualmente mais altos à medida que avança no jogo.

No entanto, para atingir esses níveis, você precisa se esforçar, o que significa derrotar os Imp Hives, que podem ser transformados em postos avançados. Postos avançados podem então ser usados ​​para acessar missões, o que, por sua vez, lhe garantem XP e dinheiro para gastar em upgrades. Mas para utilizar essas atualizações, você precisará de recursos específicos encontrados em todos os lugares do mundo, o que significa derrotar estruturas semelhantes a torres chamadas Harvesters. Esses Harvesters são periodicamente “plantados” por um chefe chamado Prime (pense nos Reapers de Mass Effect), que servem como outro tipo de mini-chefe que você precisa derrotar para liberar o controle do planeta.

Você passará por esse loop com bastante frequência no Starlink, já que o jogo é sobre a reviravolta do poder entre esses invasores alienígenas e os nativos de cada mundo, mas tudo isso pode se tornar um pouco previsível depois de um tempo. Felizmente, os Harvesters vêm em várias formas, e as batalhas com Primes também têm fases em vários estágios, mas 15 horas depois você terá repetido esse ciclo muitas e muitas e muitas vezes.

É um indicativo de uma experiência moderna de RPG, e algo que se encaixa perfeitamente no design da Ubisoft atualmente, mas o jogo acaba contando com esse loop um pouco demais para seu próprio bem. No entanto, mesmo com essa rotina, há muito para mantê-lo entretido ao longo do caminho. Logo você estará descobrindo pequenos subsistemas, como a varredura da vida selvagem local, inimigos que ganham uma resistência temporária a um certo tipo de arma se você usá-la demais ou a habilidade de fazer pequenos truques com a nave de sua escolha (Do a Barrel Roll). O que antes poderia parecer uma desculpa barata para vender brinquedos no período que antecede o Natal logo se revela muito mais (não que também não seja um desculpa para vender brinquedos antes do Natal, veja bem).

Conclusão

Com uma versão mais acessível e divertida da mecânica de jogo de No Man’s Sky e da visão original do Mass Effect, você terá um dos melhores jogos de batalha espacial / exploração espacial que se pode comprar. Seu loop de jogabilidade fica sem fôlego depois de um tempo, graças à repetição constante, mas com uma abordagem surpreendentemente boa para acesso a conteúdo e integração entre brinquedos, Starlink realmente poder ser a faísca que faltava para reacender interesse dos jogadores no gênero.

Starfox, Starlink, Starlink: Battle for Atlas, Ubisoft,