• Ínicio
  • >
  • Games
  • >
  • Reviews
  • >
  • Shadow of the Tomb Raider – uma crítica divertida, sombria e intrigante da franquia

Shadow of the Tomb Raider – uma crítica divertida, sombria e intrigante da franquia

Por

18 de set de 2018 ás 11h00

nota

7.5

/ 10

O enredo de Shadow of the Tomb Raider – o ponto culminante de uma das trilogias mais introspectivas em jogos de grande orçamento – faz um argumento tão autocrítico e mordaz que meio que me pergunto se seus criadores acreditam que esta será a entrada final em uma franquia de longa duração, pelo menos até o próximo inevitável reboot.

Mais de uma dúzia de jogos na série depois, Shadow of the Tomb Raider sugere que o núcleo da franquia Tomb Raider foi podre desde sua estréia em 1996. Sua heroína, agora menos sexualizada do que em suas primeiras aparições, não é menos que um vilão colonial , destruindo as antiguidades e histórias de culturas inteiras em uma perseguição trágica, limítrofe e obstinada para preservar a sua própria. Croft é herdeira não apenas da riqueza de seus pais aristocráticos, saqueadores de tumbas, mas também de seus crimes, vergonha e culpa.

Esse tipo de reflexão é chocante de se encontrar em uma sequência de grande orçamento de uma série tão amada, mas não é nova. A moderna trilogia Tomb Raider tem uma opinião do legado da franquia mais ampla que é generosamente descrita como “amor / ódio” – cada entrada flutuando mais severamente entre reverência e nojo, pedindo ao jogador, de vez em quando, para respirar e meditar sobre as repercussões de todos os edifícios, construções e corpos que eles destruíram ao longo do caminho.

O Tomb Raider de 2013 recomeçou Lara Croft, trocando proporções de bonecas Barbie, muita sexualização e uma história por trás de uma jovem mulher com um passado simples, embora trágico, descobrindo gradualmente sua força interior. A força, neste caso, é medida pelo quão bem ela pode escalar penhascos e sufocar contratados militares privados. É um jogo comparativamente fortalecedor, atolado por sequências de morte repulsivas que mutilam o corpo de Croft, tomando emprestado da estética do pornô de tortura de baixo grau. Rise of the Tomb Raider de 2015 fez mais do mesmo, apenas melhor, desenvolvendo Croft em um personagem multidimensional, e expandindo o escopo e foco do jogo, enfatizando a exploração de um mundo pseudo-aberto e caçando inimigos com armas brutalmente poderosas e movimentos mortais. Também manteve as seqüências de morte do filme de rapé.

Shadow of the Tomb Raider, a primeira entrada a ser desenvolvida pela Eidos Montreal (em colaboração com Stewart da Crystal Dynamics), baseia-se perfeitamente no trabalho do seu antecessor. Tem uma história deliciosamente melodramática, nada menos que uma dúzia de cenários incrivelmente desenhados e alguns excelentes tiroteios. Os túmulos e criptas opcionais – enormes quebra-cabeças ambientais que destravam novos equipamentos e habilidades – não são tão memoráveis ​​quanto os de Rise of the Tomb Raider. Mas, em troca, a linha central parece mais trabalhada e propulsora do que no jogo anterior.

Você ainda passa a maior parte do tempo pendurado nas paredes, roubando tesouros e aprimorando habilidades, repetindo esse processo até evoluir de super-herói para semideus. Os modernos jogos de Tomb Raider enfatizam a diversão, particularmente Shadow of the Tomb Raider. Mesmo com a história cada vez mais sombria e mais introspectiva, os criadores não têm medo de tornar Croft um pouco poderosa demais ou a história um pouco caricatural, desde que mantenha um sorriso no rosto do jogador.

É mais um refinamento do que uma revisão, mas, considerando a qualidade dos dois últimos jogos, simplesmente cumprir a meta estabelecida, sem falar em ficar acima dela, é uma conquista em si. Na verdade, com Shadow of the Tomb Raider, a série finalmente abordou seus contemporâneos: The Last of Us da Naughty Dog (com o qual compartilha combate que eu só posso descrever como ação furtiva, o herói perseguindo suas presas antes de liberar uma enxurrada de balas, fogo e objetos pontiagudos) e a série Uncharted (com a qual compartilha suas deslumbrantes vistas naturais e a escalada). Não atende à qualidade e fluidez cinematográfica do melhor trabalho da Naughty Dog; em vez disso, a escalada parece mais solta e mais controlada pelo jogador, enquanto o combate parece mais agressivo, as armas mais poderosas.

Mas a conexão mais potente entre a trilogia Tomb Raider e a popular série de ação e aventura da Naughty Dog é a ambição de dizer alguma coisa, mesmo que esse algo seja uma crítica ao que seus personagens foram até agora.

As melhorias mais consequentes e muitas vezes confusas do jogo derivam de seus temas. Desde a estreia da franquia, os designers de Tomb Raider lutaram para superar suas tendências mais feias. O marketing sexista; o desenho de arte apropriado; o olhar geral do Ocidente em direção a locais e povos “exóticos”. Nos dois jogos mais recentes, a Crystal Dynamics tentou consertar ou reconhecer essas falhas, dando personalidade a Croft e profundidade à personagem.

Shadow of the Tomb Raider não tem sua sutileza, embora isso dificilmente seja um golpe contra o game. Ele não procura apenas atualizar uma franquia anacrônica; ela ataca. Vai consideravelmente mais longe com o seu antagonismo dos princípios centrais da série Tomb Raider. O incomodo ético de invasão de tumbas não é abordado tangencialmente, mas sim a fundo. E embora Lara Croft ainda esteja tentando salvar o mundo, seu ego é inquestionavelmente responsável por aquilo que poderia trazer seu fim.

O prólogo, ambientado em uma festa noir de Día de los Muertos em Cozumel, lentamente se resume a um confronto no qual Croft é mostrada, em termos inequívocos, como a vilã – ou pelo menos um deles. Nós não apenas ouvimos isso. Nós vemos isso. Aqui e em outras partes do jogo, os escritores, às vezes até culpados, afirmam que as mortes de homens, mulheres e até crianças são o resultado direto das ações de Croft e, por procuração, do jogador.

Os criadores do Shadow of the Tomb Raider conseguem ir ao que aflige a franquia, e querem garantir que o público também a consiga. Menos evidente é a cura. Este é ainda muito um jogo de Tomb Raider; Cada peça emocionante também é um exercício de raciocínio. Sua contagem de corpos é maior do que a de qualquer outra entrada da série, com muitos alvos sendo povos indígenas e os túmulos antigos que eles reverenciam e protegem. Apropriadamente, há um cabo-de-guerra no qual personagens locais tanto admiram Croft como a tratam como ela é: uma bola de demolição humana pendular com força letal entre inimigos mútuos e os artefatos mais inestimáveis ​​dos habitantes, fazendo um pouco mais bem do que mal.

Esta Lara Croft é paradoxalmente fácil de adorar e desprezar, ocasionalmente dentro da mesma sequência. Ela é certamente mais corajosa do que nunca. Quando ela não está lutando contra forças paramilitares, ela está lutando através de suas memórias de infância. Para se preparar para o combate, ela agora pode se cobrir de lama, permitindo que ela se misture com vinhas, folhas e vários poços de lama tornando-se não identificável. O mundo se eleva à sua severidade, os estágios cheios de fogo e fluidos corporais. Galões de sangue fervem em cavernas, esperando para serem reaproveitados para resolver um quebra-cabeça ou dois. No espectro de aventura de Indiana Jones, Shadow of the Tomb Raider se inclina em direção a Temple of Doom, uma vez e outra, mostrando o derredor de Croft cheio de cadáveres ressecados. E como Temple of Doom, ele tem uma tendência a misturar peças espetaculares com representações muito questionáveis ​​de povos indígenas.

Às vezes, eu me pergunto se a carnificina afastará os fãs que preferem a celeridade da série a suas sequências de morte rápidas. No meio do jogo, Croft toma uma mudança mental tão drástica que eu ainda estou imaginando se, canonicamente, ela morreu nos segundos antes desse pivô emocional, e que tudo o que se segue é uma fantasia de vingança em sua mente no momento anterior a sua alma deixar seu corpo.

Esta sequência e o terço final do jogo elevam uma série já violenta e sobrenatural a um novo nível. A mudança é chocante e um pouco fora de lugar e, ao mesmo tempo, bate como uma seringa de adrenalina no exato momento em que a história começa a tomar suas formas finais. O ato final abraça totalmente Croft como um mestre de armas pesadas e explosivos improvisados. Ao longo dos três jogos, Lara não se torna uma invasora de túmulos; ela se torna Rambo.

Shadow of the Tomb Raider vive em um espaço cinzento estranho, muitas vezes desorientador. E enquanto eu estou em conflito pela forma como ele salta entre a crítica auto-consciente e o espetáculo descarado, o jogo não vê nenhum problema em apresentar essa mistura, ele mais parece ser uma gangorra tonal. Seus criadores reconhecem as falhas da série, e eles penduram uma lanterna sobre eles, demonstrando alguma consciência e talvez algum remorso – e então eles seguem em frente. Tomb Raider sendo problemático não significa que eles querem destruir ou até mesmo revisar Tomb Raider e transformar a série em outra coisa. Em vez disso, eles tentam reparar o máximo que podem sem mudar fundamentalmente o jogo em algo que não é.

A série Tomb Raider sobreviveu à grande maioria dos videogames e inspirou muitos jogos parecidos e com temática próxima porque é emocionante interpretar um aventureiro que lida com o mal, evitando armadilhas mortais, navegando por criptas douradas, escapando de inimigos pelos meios dos seus dedos. O que eu amo nesses jogos é a garantia de competência, habilidade e cuidado. Até as coisas que considero repulsivas são feitas com uma sinceridade atípica.

Shadow of the Tomb Raider é um dos meus jogos favoritos, com flechas e balas derrubando soldados de infantaria sem destruir suas cabeças ou arrancar membros. Enquanto o mundo está cheio de sangue e coragem, o tiroteio aqui tem o impacto de Doom, mas o dano corporal de GoldenEye. Corpos se enrugam e se contorcem.

O jogo é consistentemente lúdico e complacente. Há uma grande confusão nos esforços mais nobres da Eidos Montreal para agradar a todos. Como os jogos da série Assassin’s Creed, Shadow of the Tomb Raider abre com uma nota sobre como o projeto é o resultado da colaboração entre um grupo diverso de pessoas de diferentes origens e crenças. A tela de configurações inclui um menu de acessibilidade que apresenta legendas e opções de legendas ocultas, juntamente com uma variedade de ajustes de dificuldade.

Há até uma opção para que a dublagem corresponda à língua nativa dos vários personagens, uma adição bem-vinda que não funciona exatamente da maneira pretendida. Como todo mundo fala sua língua nativa, parece que todos entendem todas as línguas. Lara só fala inglês, mesmo quando fala com um indígena que nunca teve contato com o mundo exterior. Eles entendem Lara, e talvez mais milagrosamente, Lara os entende quando eles falam em sua própria língua. Isso causa alguns momentos de risadas involuntárias em algumas das cenas mais tensas do jogo.

Isso se repete ao longo do jogo: Boas intenções produzem resultados mistos. Shadow of the Tomb Raider é um jogo ocasionalmente oco, que não pode escapar ao impulso mais amplo da franquia de enquadrar sua heroína como a mais nova salvadora superpoderosa branca e protetora dos vulneráveis. Também é surpreendentemente bonito, complacente e ansioso para agradar a todos. Não pode mudar o que é Tomb Raider, mas aspira ser melhor do que era.

Conclusão

Eu passei a amar o nome do jogo, que descreve sua situação de forma concisa. A última aventura de Lara Croft vive na sombra de Tomb Raider – o marketing cafona da estréia de 1996, o prestígio da trilogia moderna. Eventualmente, Shadow of the Tomb Raider sucumbe à escuridão, repetindo muitos dos erros habituais da série, mas ao longo do caminho brilha uma luz emocionante e refrescante.

Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Lara Croft, Playstation 4, Playstation 4 Pro, Shadow of the Tomb Raider, Square Enix, Tom Raider, Xbox One, Xbox One X,