Castlevania Requiem – O que é um homem?

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11 de nov de 2018 ás 11h00

nota

8.5

/ 10

Heróis estranhos são proeminentes na literatura e no cinema. Sem spoilers, considere se Frodo embarcasse em sua missão sem o apoio de Sam em O Senhor dos Anéis, e pense sobre o papel negligenciado de Neville Longbottom na proteção do mundo bruxo de Harry Potter. Os verdadeiros heróis por trás de Castlevania Requiem: Symphony of the Night e Rondo of Blood são os desenvolvedores originais, artistas e compositores de música de ambos os jogos retro. No entanto, a sabedoria desconhecida no pano de fundo deste pacote vem de quem quer que tenha sido entre a equipe da Konami, que compilou uma lista tão focada de troféus e conquistas – incentivando e encorajando os jogadores a explorar segredos.

Castlevania: Rondo of Blood é um jogo de plataforma de rolagem lateral 2D, na veia do tradicional estilo de jogo de progressão de fase, que se originou na série ainda no saudoso NES. Em teoria, você pode jogar através da progressão linear de seu prólogo e seguir oito etapas para finalmente lutar contra Drácula em menos de 90 minutos, mas isso é improvável, considerando seu nível de dificuldade punitivo. Leve em conta o valor de replay da busca por seus quatro estágios ocultos, e levará muito mais tempo para completar todos os treze estágios sem um passo a passo.

Rondo of Blood é especialmente valorizado pelos jogadores ocidentais, porque foi exclusivo para o Japão por 14 anos antes de ser incluído como um bônus no Castlevania: The Dracula X Chronicles do PSP. Considerando que a arquitetura do console principal dentro do CD-ROM do PC Engine estava envelhecendo em 1993, Rondo of Blood era uma maravilha com sprites e designs de plano de fundo, mesmo sem a extensão dos efeitos de rotação do SNES em Super Castlevania IV. As capacidades do CD-ROM permitiam uma impressionante trilha sonora, fazendo com que o PC Engine literalmente cantasse em sua tela de menu principal, e a clássica faixa: Vampire Killer foi reforçada com uma linha de baixo matadora.

Também vale a pena notar que em uma entrevista em vídeo incluída no título PSone de 2001, Castlevania Chronicles, Koji Igarashi (Diretor Assistente de Castlevania: Symphony of the Night) listou o nome de Rondo of Blood, Akumajō Dracula X: Chi no Rondo como um de seus dois jogos favoritos de Castlevania, ao lado de Castlevania III: Dracula’s Curse. Incidentalmente, é uma pena que entrevistas adicionais com desenvolvedores, informações históricas ou um museu de arte não estejam incluídos no pacote Castlevania Requiem. Há de se destacar aqui o papel de Toru Hagihara como Diretor de ambos os clássicos de Castlevania Requiem, bem como o sublime trabalho de Michiru Yamane sobre a música de Symphony of the Night.

Sem esquecer de Castlevania II: Simon’s Quest, foi a Sinfonia da Noite de 1997 que adicionou o sufixo ‘vania’ na nomenclatura do sub-gênero de exploração como Metroidvania. Entre a impressionante biblioteca do PSone, Symphony of the Night é mais do que um excelente jogo, é uma obra de arte. Sua omissão do PlayStation Classic só pode ser descrita como horripilante.

É magistral como as relíquias como a Alma de Morcego e Botas de Gravidade tornam a navegação cada vez mais acessível através de saltos altos e transformando-se em criaturas da noite. Desde o Super Ghouls ‘n Ghosts, não temos sido tão gratos por ganhar uma manobra de salto duplo. Você também pode determinar seu próprio nível de dificuldade, por isso, se for muito desafiador, a mecânica de RPG permitirá que você se sinta cada vez mais empolgado com os níveis de pontos de vida (HP) e magia de Alucard. destruindo inimigos, ou ganhando sorte para conseguir drops de itens melhores.

Symphony of the Night é um jogo que é mais apreciado examinando cada canto de seu intrincado mapa, que é resumido por você procurar o castelo como Alucard, um protagonista que acordou em 1796 depois de submergir em seus poderes vampíricos. As ações de Alucard decidirão o destino de Richter Belmont que desapareceu em Rondo of Blood – daí o título PSone japonês é Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku – que é determinado por quão bem você vasculha itens misteriosos.

Para o contexto, é possível bater o Castelo Normal em menos de sete horas, com 72,0% sendo pouco mais de um terço do mapa concluído, mas este é considerado o final ruim. Em 1997, antes que a acessibilidade da Internet à informação sobre jogos fosse generalizada – além das revistas – os jogadores nem sabiam se o fascinante Castelo Invertido realmente existia, mas agora 200,6% é o percentual de conclusão estabelecido.

Vale lembrar que o número 150 da revista gringa Retro Gamer colocou Symphony of the Night como o 27ª na lista dos 150 melhores jogos de todos os tempos. Os únicos outros jogos PSone acima dele foram Metal Gear Solid e Final Fantasy VII.

Alguns fãs do Symphony of the Night original expressaram desapontamento pelo fato de a dublagem e o roteiro terem sido tirados da versão do PSP no The Dracula X Chronicles, em vez de permanecerem autênticos no lançamento do PSone de 1997. A edição do PSP fornece uma vantagem para o Castlevania Réquiem, no entanto, ao contrário do original PSone, disponibilizou Maria Renard como um personagem jogável e destravável.

A Konami aderiu rigidamente ao lançamento do PSP de 2007, incluindo sua opção de gravação rápida extra e complicada que o leva de volta à tela de título e o leva de volta ao último ponto de verificação anterior – independentemente de você ter progredido para uma batalha de chefe. Até mesmo a configuração dos botões do menu de opções, o tamanho da tela, os papéis de parede na tela e a escolha de idiomas falados em inglês ou japonês são apresentados como o jogo do PSP. Embora, o menu Efeitos de exibição de Requiem para adicionar linhas de varredura, suavização ou entrelaçamento para alterar a apresentação visual da tela seja apreciado pelos jogadores retrô.

Castlevania Requiem teria sido um pacote mais completo, e de melhor valor para os jogadores, se a Konami simplesmente relançasse o fantástico The Dracula X Chronicles no PS4. A versão 2.5D PSP do Rondo of Blood foi um remake interessante que incluiu cut-scenes que adicionaram mais detalhes às interações entre os personagens, e músicas remixadas – que ao contrário de Requiem estavam disponíveis como um teste de som separado na tela do título.

A versão de PSone Classic do Symphony of the Night e do PSP O Dracula X Chronicles pode ser comprado por quase metade do preço de Requiem no PS3 e PS Vita – ambos são compatíveis com PlayStation TV também – mas a vantagem de jogar Castlevania Requiem no PS4 é que seus troféus inspiram os jogadores a apreciar esses dois esplêndidos jogos em um nível mais profundo. Portanto, se você se concentrar nos Troféus que fornecem pistas e se referir à busca por segredos, você provavelmente descobrirá surpresas maravilhosas durante sua busca pelos 100%.

Conclusão

Com dois brilhantes jogos retro em um pacote, a jogabilidade em Castlevania Requiem é excelente. Como ponto de partida para a linha da história de 1792 Dracula X, Castlevania: Rondo of Blood é um fantástico exemplo de 1993 do tradicional platformer de NES, que não deve ser esquecido. No entanto, Castlevania Requiem decepciona com a falta de extras, como entrevistas com desenvolvedores, ou um museu de arte. É claro que Castlevania Requiem é baseado na versão de Castlevania: Symphony of the Night de Dracula X Chronicles, porque altera a voz e o roteiro originais do PSone, embora a versão PSP permita que você desbloqueie uma versão jogável de Maria Renard. A lista de troféus e conquistas merece menção especial por dar incentivo extra para o jogador explorar os dois jogos mais profundamente. A maneira mais simples de recomendar o Castlevania Requiem é reconhecendo que ele inclui um dos melhores jogos de PSone, o espetacular Castlevania: Symphony of the Night.

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