Call of Cthulhu – Um verdadeiro terror

Por

06 de nov de 2018 ás 11h00

nota

5

/ 10
Os contos e romances de H.P. Lovecraft têm sido uma fonte rica de inspiração em muitos meios artísticos, e os videogames não ficaram imunes à isso. A idéia de um ‘Mythos’ povoada de cultos malignos, criaturas interdimensionais e seres antigos que podem projetar sua influência sobre a realidade é um atrativo e tanto, e o novo jogo Call of Cthulhu da Cyanide Studio – baseado no jogo de RPG de mesa, e no conto de mesmo nome – procura explorar amplamente este ‘Mythos’.

O detetive particular Edward Pierce não está vivendo sua melhor fase da vida. Assombrado por seu tempo nas trincheiras durante a Primeira Guerra Mundial – para não mencionar alguns sonhos muito bizarros – ele passa a maior parte do tempo perseguindo cônjuges infiéis, ou no fundo de uma garrafa de uísque. Quando lhe é oferecido um emprego pelo rico industrial Stephen Webster para investigar a morte de sua filha e sua família na remota ilha de Darkwater, ele se sente compelido a aceitar, indo para o assentamento baleeiro em busca de respostas.

Embora seja em parte um RPG, Call of Cthulhu é muito mais um jogo de aventura em primeira pessoa. Dividido em capítulos claramente delineados, você vai progredir sua investigação conversando com os habitantes de Darkwater, procurando itens de interesse e resolvendo alguns quebra-cabeças desafiadores, mas divertidos. Embora seja uma experiência amplamente linear, há várias partes que oferecem a você alguma direção sobre como alcançar sua meta, e é aí que entram os elementos de RPG.

No início da história – e ao longo da narrativa, à medida que você ganha níveis – você pode atribuir pontos de personagem em várias áreas e habilidades diferentes, como força, investigação ou psicologia, permitindo aumentar as chances de sucesso em testes de perícia para qualquer um destes atributos. O efeito mais notável de como você distribui seus pontos vem na sua capacidade de acessar opções de diálogo adicionais, ou para superar certos obstáculos ambientais. Por exemplo, no início do jogo você precisa entrar em um depósito, e isso pode ser conseguido usando sua habilidade de força para forçar o acesso, sua habilidade de investigação para escolher um bloqueio, ou você pode apenas falar com o chefe do localNo final, você chegará onde precisa, seja qual for seu sucesso e qual seja a habilidade, mas elas irão afetar o caminho que você irá seguir.


O problema, porém, é que todo o sistema parece superficial. Você poderá ver as opções de diálogos indisponíveis, além de encontrar o obstáculo ocasional que não consegue superar, mas nunca sentirá falta ou um verdadeiro desafio. Call of Cthulhu faz todo o esforço do jogador parecer inútil. Até mesmo o prompt obrigatório da Telltale Games permite que você saiba que suas ações afetaram o seu destino, e causam impacto real na forma como a história se desenrola o que te leva a pensar bastante onde você despeja seus pontos de personagem.

Pelo menos a história e a atmosfera compensam algumas das decepções acima mencionadas, e Call of Cthulhu faz um bom trabalho evocando uma corrente de inquietação, bem como as horríveis forças que minam a sanidade em Darkwater. Embora o material original bem conhecido signifique que a história não é surpreendente, o ritmo acelerado em que a narrativa se desdobra significa que nenhuma parte se arrasta ou parece demasiadamente longa.

Embora a história não seja tão surpreendente, o fato de Call of Cthulhu não parecer um título de terror completo talvez seja. Embora existam apenas sustos ocasionais, a história de seis ou sete horas tem predominantemente uma linha de tensão, colocando você mais no limite do que qualquer coisa – especialmente quando um ser chamado “The Shambler” aparece. Isso é mais notável durante algumas sequências furtivas, que apesar de muito básicas e longe de serem revolucionárias, mudam muito bem a jogabilidade investigativa mais direta.

Uma grande parte do que ajuda a desenvolver a atmosfera lovecraftiana de Call of Cthulhu é o seu design visual, e isso é mais evidente na apresentação dos locais que você visita. Embora eles não cheguem perto da fidelidade visual que você encontrará em jogos de orçamento maior, eles fazem bom uso do que têm, frequentemente usando uma paleta de cores tingida de verde doentio que ajuda a dar ao assentamento de Darkwater – uma comunidade que há muito tempo está em declínio – uma tendência do mal. O uso de sombras profundas também vem à tona no jogo quando você usa sua fiel lanterna para furar a escuridão em busca de itens ocultos que ajudarão a desvendar o mistério.

Embora os locais em si sejam bem feitos, os modelos de personagem, por outro lado, não são tão consistentes quanto à qualidade. Lembrando os desenhos de personagens exagerados da série Dishonored, eles têm grandes variações dependendo da sua importância na história. O trabalho de voz também sofre de problemas semelhantes, mas o elenco principal, pelo menos, faz um trabalho decente – mesmo quando eles são chamados para entregar alguns sotaques da Nova Inglaterra. Além disso, a música incidental e os efeitos sonoros são apropriadamente sinistros e são bem-sucedidos em alimentar ainda mais seu sentimento de desconforto ao explorar os vários locais da Darkwater.

Conclusão

Call of Cthulhu evoca com sucesso o Mythos de Lovecraft, apresentando uma história assustadora que, no final das contas, não se afasta muito de um terreno já bem trilhado. Enquanto qualquer pessoa espera um título de terror aterrorizante ou um RPG magnífico, as expectativas não são atingidas, infelizmente. Como consolo, há pelo menos um jogo de aventura meio decente aguardando para ser explorado.

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