Assassin’s Creed Odyssey – Através de Monstros e Deuses

Por

27 de out de 2018 ás 11h00

nota

8.5

/ 10

Após o merecido sucesso de Assassin’s Creed Origins, alguém da Ubisoft deve ter decidido repetir The Witcher 3: Wild Hunt. A aventura egípcia de Bayek já tinha emprestado pesadamente vários elementos da obra-prima da CD Projekt Red, mas Assassin’s Creed Odyssey dobra toda a mecânica de RPG. O resultado é um jogo de mundo aberto com camadas sobre camadas de profundidade – uma experiência verdadeiramente cativante se você tiver estômago para isso.

A recriação de Odyssey da Grécia antiga é, em uma palavra, impressionante. A Ubisoft não recebeu crédito suficiente pelo quão incrível o Egito era em Origins e provavelmente não vai receber os elogios que merece por este paraíso virtual encharcado de sol. O nível de detalhe é muitas vezes um absurdo, e embora você veja a estranha falha ou bug que o leva de volta à realidade, é muito difícil resistir ao fascínio de um mundo tão bonito.

Aonde Odyssey passa sobre Origins está em sua confiança na vida dinâmica. Fora das cidades movimentadas, há muito mais acontecendo. Basta viajar de um local para o outro e você está prestes a ver algum pequeno evento ocorrer, seja um fazendeiro e seu bode sendo atacado por um lobo ou um conflito entre atenienses e espartanos. É um clichê, mas a Grécia parece viva – como se continuasse a existir mesmo se você não estivesse jogando.

É importante destacar essas coisas porque, na maioria das vezes, Odyssey se parece muito com o Origins. Os controles, os menus, a interface do usuário – é tudo construído sobre as bases estabelecidas pelo lançamento do ano passado. No entanto, como mencionado, Odyssey se ramifica muito mais em território RPG, a ponto de ser mais comparável ao The Witcher 3 do que um antigo título de Assassin’s Creed. Então Odyssey perdeu sua identidade como um jogo Assassin’s Creed? Definitivamente há um argumento para isso, embora não haja dúvida de que essa nova direção deu vida à série.

Simplificando, Odyssey é o mais envolvente que Assassin’s Creed já conseguiu ser. O herói deste conto é seu para definir, do seu sexo à sua visão da vida. Através de escolhas de diálogo recém-implementadas, você altera o curso da história. Você decide com quem lutar e contra quem lutar, quem deve namorar e quem deve levar o fora. Embora a dramatização de papéis não seja tão profunda quanto é, mais uma vez, algo como The Witcher 3, é mais do que suficiente para fazer com que pareça que esta é uma aventura única.

Enquanto isso, a história principal é agradável, embora um pouco previsível. Nós não vamos entrar em muitos detalhes, mas você sabe o que fazer agora. Os bandidos levam a mais bandidos, e os bandidos são realmente muito ruins. Eles são tão ruins, na verdade, que precisam de um bom e velho esfaqueamento, e esse obviamente é o seu trabalho.

Felizmente, cada cenário recebe algum peso graças aos personagens. Nos jogos anteriores de Assassin’s Creed, o elenco de apoio iria mudar antes que eles tivessem uma chance de realmente se estabelecer, mas com as escolhas de diálogo e interações estendidas de Odyssey, os personagens principais têm muito mais tempo para transmitir sua personalidade. Em suma, alguns dos melhores personagens da série agora residem na Grécia antiga, e seu herói é um deles.

Mas onde Odyssey realmente brilha está no gameplay, onde seus muitos, muitos sistemas se unem para criar um todo denso e coeso. Como um mercenário, seu herói é convenientemente autorizado a fazer praticamente qualquer coisa que gostar. Há uma batalha em toda a Grécia e você pode tomar partido. Você pode até mesmo trocar de lado sempre que quiser, se for melhor para você. Ou você pode simplesmente semear o caos onde quer que vá. O que quer que você goste, a interminável guerra entre Athena e Sparta está no centro do ciclo de jogabilidade de Odyssey.

A Grécia é cortada em regiões, e cada região é controlada por Atenas ou Esparta. No entanto, você pode derrubar os mestres atuais sempre que quiser matando seus líderes, desencadeando o que o jogo chama de batalhas de conquista. Essas batalhas são enormes em escala e leva você pras linhas de frente. Imagine Dynasty Warriors com muito mais encontros um contra um. Esses confrontos decisivos são divertidos e são uma ótima maneira de marcar o final de cada campanha.

Então, por que você deveria participar? Bem, como um mercenário, você é recompensado por seus serviços. Você recebe um saque poderoso sempre que ajuda um exército a vencer, e você é alimentado com missões e contratos lucrativos. Naturalmente, as recompensas que você recebe contribuem para a progressão de seu personagem. Você vai subir de nível, ganhar o direito de equipar equipamentos melhores e, eventualmente, colocar as mãos em armas lendárias. Quando estiver forte o suficiente, você pode enfrentar missões mais perigosas em áreas mais perigosas do gigantesco mapa – você sabe como é.

Como Origins, talvez seja uma pena que cada região seja cercada pelo alto nível de seus habitantes – a menos que você tenha um desejo de morrer, não pode simplesmente navegar para o outro lado da Grécia em busca de aventura. Dito isto, assistir seu herói crescer mais e mais forte não seria nem de perto tão recompensador se você não tivesse algo em que trabalhar. Ficar na mira de um caçador de recompensas aparentemente invencível no início do jogo é um catalisador para melhorar seu personagem, e uma vez que você é poderoso o suficiente para defender sua posição, matá-los faz com que você se sinta um deus.

Falando de caçadores de recompensas, Odyssey é o primeiro título de Assassin’s Creed a ter um sistema de lei e ordem adequado. Você não é mais alertado ou expulso do jogo quando você mata muitos civis – mas seja flagrado matando algum pobre coitado e você terá uma recompensa por sua cabeça. O mesmo se aplica ao roubo ou invasão de terras militares, chegando ao ponto onde vários mercenários serão acionados para caçá-lo – e é aí que as coisas ficam interessantes.

Os mercenários são alguns dos oponentes mais perigosos do jogo, não muito diferentes dos philakes de Origins, mas a diferença é que existe um sistema da Terra-média: Shadow of War no lugar. Os mercenários são gerados a partir de um conjunto aparentemente amplo de personagens e, em seguida, são jogados no mundo aberto. Cada um deles tem forças, fraquezas e suas próprias pequenas histórias de fundo, e matá-los antes que eles matem você te dá um equipamento potencialmente raro.

E mais uma vez, tudo isso alimenta a progressão do personagem e o estado atual do mundo do jogo. Tudo no Odyssey se interliga, e quando você adiciona coisas como o retorno de batalhas navais ao mix, há um senso de escala sem precedentes aqui.

Quase tudo no Odyssey é uma melhoria em relação ao Origins, mas parece um pouco mais jovial de se jogar. As animações de personagens estão um pouco falhas de vez em quando e, curiosamente, o combate não tem o mesmo impacto. Há também alguns problemas de frame bump e travamentos, e outros pequenos bugs aqui e ali.

Felizmente, a capacidade de usar movimentos especiais na batalha eleva a ação. Graças a uma árvore de habilidades expandida, você pode personalizar ainda mais seu herói, investindo nas habilidades como Hunter, Warrior e Assassin. Cada categoria define um certo estilo de jogo, e cada um tem seu próprio conjunto de habilidades que você pode usar contra seus inimigos. A melhor parte é que você pode misturar e combinar como quiser essas habilidades, criando seu próprio estilo, e como resultado, há potencial para algumas construções de personagens interessantes e muito espaço para experimentação.

Conclusão

Assassin’s Creed Odyssey é um excelente RPG de mundo aberto. Pode ser um pouco difícil, mas há uma liberdade de jogo para esta aventura em particular que é realmente acima do que a série apresentou anteriormente. Com um loop de jogabilidade que simplesmente nunca para de funcionar, a recriação da Grécia antiga pela Ubisoft é uma conquista incrível e, de certa forma, um passo genuíno para o design de jogos de mundo aberto.

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