The Banner Saga 2 – Clássico moderno

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05 de out de 2018 ás 11h00

Poucos jogos são implacavelmente desanimadores como o The Banner Saga 2. Começa logo após o clímax do jogo anterior, mas independentemente de suas escolhas anteriores, a história vai se mostrar basicamente a mesma; a draga (uma horda implacável de guerreiros) está caçando os humanos remanescentes e varl (gigantes gigantescos e com chifres), na esteira de eventos passados, e um deus serpente parece empenhado em trazer o fim do mundo.

Cada personagem, vila e cidade que você encontra de alguma forma foi afetado por essa desgraça iminente. E, como seria de esperar, quando confrontados com a crescente probabilidade de aniquilação da humanidade, dificilmente há espaço para piadas ou objetivos secundários. Você não estará produzindo chocobos dourados ou níveis de moagem para perseguir um super chefe opcional – você está constantemente se movendo para frente, sempre em direção ao objetivo final. Este momento é a força motriz por trás do The Banner Saga 2, e é um dos aspectos mais fortes do jogo.

Desta vez, o seu personagem principal e seu clã de camponeses, guerreiros e varl, estão fazendo seu caminho em direção à cidade humana de Aberrang para encontrar refúgio. Enquanto os protagonistas anteriores, Rook e Alette, são personagens bem-humorados e simpáticos, Bolverk é talvez o mais interessante dos elos vez que ele é mais implacável e egocêntrico inicialmente, antes de chegar a um acordo com quão importante seu papel na história pode ser. Ambas as histórias são bastante convincentes, e devem mantê-lo questionando em quem confiar.

A mecânica do jogo é basicamente a mesma que no original. Para os não iniciados, o jogo tem três fases distintas: há conversas em que você pode aprender mais sobre seus companheiros ou sobre as pessoas com quem você cruza, há um tempo de viagem na estrada e batalhas.

As conversas são simples, consistindo de pouco mais que lindas ilustrações e algumas linhas de diálogo para ler. Não há muito em termos de dublagem em The Banner Saga 2, mas como o jogo é como um romance interativo de alta fantasia, não é um grande revés fazer uma pequena leitura. O tempo de viagem significa observar seu clã se mover de uma cidade para outra, certificando-se de que você tenha provisões suficientes para a jornada, para que seu povo não morra de fome e, ocasionalmente, tome decisões que moldarão o destino dos membros do clã que seguem você. Batalhas são, ostensivamente, iguais ao primeiro jogo, mas com alguns ajustes bem-vindos.

Quando você acaba em uma batalha, você encontrará sua equipe espalhada em uma grade com seus inimigos posicionados de forma semelhante no lado oposto da arena. Essas escaramuças são baseadas em turnos, e assim você moverá seu primeiro personagem para uma nova posição, e se eles estiverem perto o suficiente de um inimigo, então você pode atacar. Então seu oponente fará o mesmo. Cada personagem tem duas estatísticas principais para assistir: armadura e força.

A força é uma medida tanto da sua saúde quanto da força que você pode aplicar, e a armadura é quanto de um ataque você poderá absorver antes de receber dano. Por exemplo, se você tem uma blindagem de dez, e seu inimigo tem uma força de doze, você receberá dois pontos de dano ao ser atacado. Alternativamente, eles poderiam escolher atacar sua armadura, o que significa que sua classificação de armadura diminuirá e eles causarão mais dano a sua força em ataques futuros. Se sua força cair para zero, você morre.

É uma abordagem interessante para a dramatização tática, pois o jogo consegue evitar muitas das frustrações que freqüentemente afastam as pessoas do gênero. Há pouco ou nenhum microgerenciamento em relação a equipamentos, e a atualização de personagens é simples e intuitiva. Batalhas podem ser complicadas, às vezes, mas com apenas algumas estatísticas para realmente ficar de olho, isso nunca se torna pesado demais. O Banner Saga é, para todos os efeitos, o jogo de RPG tático perfeito para iniciantes, mas que também deve oferecer justificativa narrativa suficiente para veteranos experientes do gênero.

Como líder, você terá que tomar decisões difíceis e muitas delas terão consequências que lhe darão muito para pensar. Seja parando para ajudar os aldeões ameaçados pela horda de dragões, ou deixando-os com seu destino, porque você não pode ter certeza de que eles podem ser confiáveis. Às vezes, ser negligente com as regras lhe dará a admiração de alguns de seus clãs, outras vezes resultará em crianças sendo levadas pelo mar em uma viagem de barco, porque você não disse a seus pais para manter as crianças na linha. É um mundo cruel e a vida é frágil.

Se há um problema com o The Banner Saga 2 é que essa é a parte intermediária de uma trilogia. Não tem as qualidades de história de origem do primeiro jogo, e não tem o que presumivelmente será a conclusão do conto abrangente no próximo jogo também. Como conseqüência, é difícil olhar para o jogo como independente. Para aqueles que jogaram o primeiro jogo da série, no entanto, este segundo episódio é provavelmente a próxima edição que você esperava – é mais um Empire Strikes Back do que um Matrix Reloaded.

Conclusão

The Banner Saga está acima da maioria dos outros RPGs, o mundo criado pela Stoic Studio parece estar verdadeiramente à beira do colapso. Frequentemente, quando jogamos RPG, recebemos um monte de heróis que deve se unir para superar uma ameaça aparentemente intransponível. Mas para todo o histrionismo apocalíptico de jogos como Skyrim, Persona 4, ou um dos muitos títulos de Final Fantasy, há sempre divertidas missões secundárias para participar ou breves momentos de leveza para acabar com a tensão. O Banner Saga 2 é uma história sobre o fim do mundo, e poucos jogos fazem um trabalho melhor em lembrá-lo constantemente desse fato.

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