inFAMOUS: Second Son – Análise Games Não Lançamentos

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18 de nov de 2017 ás 02h54

nota

9

/ 10

O segredo da Sucker Punch é a sua capacidade de criar conexões atraentes e irrepreensíveis através do controle. InFAMOUS: Second Son – o terceiro game da série com inspiração em quadrinhos do estúdio de Seattle – não é exceção, fundindo o DualShock 4 na ponta dos dedos como uma peça de um traje elaborado, a la Tony Stark. Uma das primeiras propriedades do PlayStation 4, um exclusivo de peso, é potente e representa um verdadeiro passo em frente em quase todos os aspectos de jogo, mas é a sensação sempre crescente de força e poder que faz com que o game seja tão emocionante de jogar.

As entradas anteriores da série first party nunca deixaram de fazer o jogador se sentir como um super-herói, é claro, mas a posição suicida de Cole MacGrath, o personagem principal miserável, quanto aos seus superpoderes, realmente começava a incomodar.

Felizmente, o recém-chegado Delsin Rowe não traz mais o diálogo desesperado de seu antecessor, trazendo um sorriso atrevido para cada atividade ultrajante que ele participa. Isso torna o personagem muito melhor para o tipo de gratificação instantânea que a franquia oferece – além de um personagem muito mais carismático e empático – e faz com o jogador esqueça das entradas anteriores e seu protagonista constantemente deprimido.

Enquanto a personalidade do protagonista complementa sua língua igualmente afiada, há uma vulnerabilidade que existe sob seu exterior anárquico. Isso é exposto através de seu relacionamento com o irmão mais velho, Reggie Rowe, um policial gentil, cujo trabalho o coloca em desacordo com o comportamento de seu irmão, vez que Delsin comete pequenos delitos com frequência. O game não chega ao nível de narração de The Last of Us, mas o pequeno núcleo familiar e da comunidade onde Delsin começa o jogo, oferece performances excelentes dos dubladores, e uma narrativa bem carismática.

Talvez o mais impressionante da apresentação do enredo seja a maneira pela qual ela introduz o jogador fácil e suavemente na narrativa e no mundo ficcional da franquia. Os atores que participaram do Motion Capture também ajudam na imersão. Isso pode ser atribuído à tecnologia de captura de movimento de ponta que o estúdio empregou no desenvolvimento, e também ao script, o que mantém um padrão surpreendentemente elevado, apesar da premissa quase adolescente.

Claro, o jogo ainda seria divertido se não tivesse sucesso em convencer o jogador a entrar em sua narrativa extravagante, levando o player a encarar uma aventura com uma média de 12 horas até sua conclusão para ver o destino de todos os personagens envolvidos. É uma pena que o ponto ético e as decisões morais – que faz com o Delsin seja bom ou ruim – que sempre definiu a franquia não conseguiu progredir com o resto do jogo, já que as decisões de ramificação que apimentam o enredo permanecem tão binárias quanto antes. O problema fica com a estrutura, o que te obriga a um caminho bom ou maligno, e significa que raramente há espaço para tons de cinza ao longo do caminho.

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Ainda assim, enquanto o jogo não chega a mexer, realmente, com o instinto de moral do jogador, o player terá que adaptar seu estilo de jogo dependendo do caminho que escolher. Além de desbloquear diferentes missões dependendo do seu status dentro do mundo, você também encontrará objetivos únicos que refletem seu paradigma pessoal. Retirar traficantes de drogas e resgatar pessoas erroneamente presas é algo comum quando você é um bom rapaz, mas você pode optar por perseguir artistas de rua e  espancar manifestantes se você estiver se sentindo um pouco mais sinistro.

O combate também muda. Se Delsin for um bom e exemplar cidadão, o player deverá derrubar os inimigos com o mínimo de força possível, tentando mirar em suas pernas de forma a imobilizá-los. Este não é o caso se você escolhe o “lado negro da força”, o que significa que você pode levar seus poderes para o extremo absoluto e se divertir com a carnificina. As várias missões diferentes que você encontrará durante o curso da aventura desempenham essas abordagens díspares e fazem um trabalho digno de permitir que o jogador experimente seus poderes de forma variada.

Mas não são apenas essas ramificações binárias que definem o título, mas também a abordagem do player aos momentos e missões. Há um total de quatro capacidades de combate, baseadas em poderes, no jogo. Podemos citar 2 como exemplo – fumaça e néon – uma traz o caos, e fere sem dó, a outra é mais precisa e rápida.

Alternar entre as quatro habilidades é tão simples como absorver o material apropriado para cada uma, e é algo que se precisará fazer mais e mais freqüentemente enquanto se progride pelo jogo. Isso ocorre porque cada poder possui propriedades únicas, o que significa que seus feixes de plasma podem ser perfeitos para derrubar inimigos de nível mais baixo, mas não serão muito eficazes contra os helicópteros hostis contra os quais o player vai encontrar-se lutando em algumas partes mais avançadas do jogo. Você pode aumentar o nível de todas as suas habilidades coletando Blast Shards, mas cada opção e poder ainda terá pontos fortes e fracos.

Uma coisa que permanece consistente entre os quatro poderes é um senso de liberdade incomparável. Tal como Assassin’s Creed e Uncharted, inFamous sempre baseou-se na exploração valendo-se de parkour. Agora, ao invés disso, o jogador vai encontrar-se simplesmente acelerando nos arranha-céus, literalmente, como o Flash, ou voando dentre drenos de drenagem em uma nuvem de detritos contaminados. Tudo é incrivelmente refinado, e faz com que se locomover pela cidade seja uma brisa absoluta. Não há uma enorme quantidade de side misions, mas tudo é fluído de divertido independentemente da missão, pois é divertido se deslocar.

Além das implementações acima mencionadas, as sub-missões compreendem a descoberta de agentes secretos em multidões civis, rastrear arquivos de áudio escondidos, e decorar o ambiente do mundo aberto com obras de arte de rua no melhor estilo Banksy. Este último minigame é provavelmente a adição mais fantástica ao jogo, uma vez que temos que segurar o DualShock 4 verticalmente e, usando seus sensores de movimento, simular a ação de uma lata de spray. Ele perde a graça depois de algumas vezes, mas fornece algum respiro muito necessário da ação pesada que permeia o resto do jogo.

O fato de você buscar essas atividades significa que você nunca se encontrará realmente lutando contra o tipo de tédio que aflige outros jogos do mundo aberto. A configuração – baseada em Seattle do mundo real – é grande em escala, mas nunca tenta rivalizar com Los Santos ou mesmo Liberty City. Como resultado, tudo é bem condensado, e porque você pode mover-se de um lado do mapa para o outro em menos de um minuto, seu próximo objetivo estará sempre próximo. Isso significa que você pode fazer tudo em um prazo razoável, mas os caminhos morais díspares oferecem um alto valor de replay.

No mais, tudo parece absolutamente extraordinário. Um dos elogios ao jogo é que, apesar das construções por vezes parecerem lineares, tudo o que você vê no horizonte nebuloso pode ser alcançado. A resolução cristalina certamente ajuda a impressionar, mas é a iluminação que é a verdadeira estrela do show. Embora não haja ciclo noturno e diurno, você terá que explorar a cidade em vários períodos de tempo diferentes, e o título está em seu melhor quando você está correndo pelo horizonte em um almíscar nebuloso, com o orvalho da manhã dando ao pavimento abaixo um brilho quase glacial.

Os efeitos climáticos ajudam também, é claro, adicionando uma densidade bem vinda às ruas da cidade movimentada. Poças d’água espelham grandes telas de televisão e frentes de lojas iluminadas, que se deformam quando você desestabiliza a água com seu movimento. Dado o ritmo que é imposto, pode ser difícil apreciar o quão bom o jogo parece às vezes, mas você vai se encontrar parando para olhar alguns aspectos visuais de vez em quando, pois há alguns locais em particular que definem o nível incrivelmente alto do título, algo visto comumente em títulos da Naughty Dog e da Sony Santa Monica.

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Enquanto o estúdio manteve o jogo bem elaborado, ainda há um punhado de chefes ao longo da campanha. Estes combates vão crescendo pouco a pouco e uma hora Delsin se encontra lutando com um monstro de pedra colossal, o que deixará você pensando em quando que a Sucker Punch começou a ter lições da equipe God of War. Nesses combates faz-se pouco mais do que aprender os padrões de seus oponentes, mas eles adicionam uma pequena extravagância à aventura, e você ira querer usar o botão share de seu DualShock 4 em mais de uma ocasião, com certeza.

Sem surpresa, a trilha sonora é ótima e acompanha bem o título. Inspirado pelos sons sem graça do lugar de repouso final do líder de Nirvana, Kurt Cobain, o lançamento encontra consistentemente o momento certo para obter a atenção do jogador com uma linha de baixo distorcida ou um riff de guitarra. A decepção geral do áudio vem, um pouco, pela adição de amostras repetitivas de fala civil, mas a inclusão de efeitos ambientais, como ventos uivantes, músicas de carros secundários e incêndios, ajudam a acentuar o impressionante nível de imersão do título.

Resumindo:


Há um sentimento incomparável de imersão em inFAMOUS: Second Son que faz dele uma experiência muito boa. Estourando com mais atitude do que uma banda hardcore, esta excursão fora de controle e sem preguiça da sensação de realmente se possuir superpoderes. Apesar de colocar seu enredo um pouco a força no início, persevera ricamente recompensando o jogador com uma lista apetitosa de habilidades extravagantes. Embora seja pouco para levar o formato do mundo aberto para frente, esta ainda é uma série que tem muito a oferecer e tem uma capacidade enorme de contar histórias.

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